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[.NET培训笔记] C# 变量

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发表于 2014-2-19 00:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


1.4 变量

        什么是变量:
       
        变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量.
        变量是程序中数据的临时存放场所.在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中
可以存放单词,数值,日期以及属性.由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个.
简短,易于记忆的名字,因此它们十分有用.变量可以保存程序运行时用户输入的数据,特定运算的结果.
以及在窗体上显示的一段数据等.简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具
       
        变量就是存储位置,里面可以存放一个值.可以将变量理解为一个箱子,里面放了临时信息.
为了区别这些信息,每一个变量必须有一个唯一的名称,并同时使用变量的名称去引用它保存的值.
        一旦使用变量存储了信息,则可以多次引用它.

        例:
{
        static void Main(string[] args)

        int i = 10;
        Console.WriteLine(i);
        Console.WriteLine(i);
}

        上述代码会在界面输出两个数值 10

        变量声明:

        变量必须要做到先声明,后使用, 因为 C# 有很多种类型的数据, 因此声明变量时,必须规定变量
类型,并为变量命名,

        例:

        int age;
        char sex;
       
        示例声明了两个变量,分别为 int 类型的变量 age , char 类型的变量 sex.
        也可以一次声明多个相同类型的变量, 多个变量之间用逗号隔开.
       
        例:
       
        int age, count;
       
         变量的名称也是标识符,即必须符合标识的规则,即字母,数字和下划线组成,且不能
以数字开头.对于变量的命名有如下建议:

        不要使用下划线
       
        不要定义仅是大小写不用的变量,容易造成混乱

        以小写字母开头

        如果包含多个单词,则建议除第一个单词外其他单词的首字母大写

        例如, score  footballTeam  _score and  FootballTeam  都合法, 但只建议使用前两个
       


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发表于 2014-2-19 08:07:01 | 显示全部楼层
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