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1.4 变量
什么是变量:
变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量.
变量是程序中数据的临时存放场所.在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中
可以存放单词,数值,日期以及属性.由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个.
简短,易于记忆的名字,因此它们十分有用.变量可以保存程序运行时用户输入的数据,特定运算的结果.
以及在窗体上显示的一段数据等.简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具
变量就是存储位置,里面可以存放一个值.可以将变量理解为一个箱子,里面放了临时信息.
为了区别这些信息,每一个变量必须有一个唯一的名称,并同时使用变量的名称去引用它保存的值.
一旦使用变量存储了信息,则可以多次引用它.
例:
{
static void Main(string[] args)
int i = 10;
Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine(i);
}
上述代码会在界面输出两个数值 10
变量声明:
变量必须要做到先声明,后使用, 因为 C# 有很多种类型的数据, 因此声明变量时,必须规定变量
类型,并为变量命名,
例:
int age;
char sex;
示例声明了两个变量,分别为 int 类型的变量 age , char 类型的变量 sex.
也可以一次声明多个相同类型的变量, 多个变量之间用逗号隔开.
例:
int age, count;
变量的名称也是标识符,即必须符合标识的规则,即字母,数字和下划线组成,且不能
以数字开头.对于变量的命名有如下建议:
不要使用下划线
不要定义仅是大小写不用的变量,容易造成混乱
以小写字母开头
如果包含多个单词,则建议除第一个单词外其他单词的首字母大写
例如, score footballTeam _score and FootballTeam 都合法, 但只建议使用前两个
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