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查看: 4258|回复: 3

[学生提问] 有偿求大佬查看DLL服务器地址加密方式

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发表于 2019-10-19 22:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

有哪位大佬可以帮忙追下附件的DLL 服务器地址加密方式是什么,DLL没有壳 可以直接使用ILspy查看源码。

一般情况下Untiy的地址是通过 AppConfig.json 解密后获取IP 和Port


{"ServerHost":"127.0.0.1","ServerPort":8300,"Version":"14.0.0.1","FrameRate":60,"EnableEncryption":true,"EnableVerifyAB":true,"EnableCacheAB":true,"AutoCleanCache":true,"EnableBugly":true,"BuglyAppID":"3205a83021","FixedWidth":1024,"FixedHeight":738,"FixedSize":true,"UseLauncher":false,"ForceSingleton":true,"EnableLog2File":true,"LogLevel":0,"CustomData":{}}

但是我解开后发现  "ServerHost":"127.0.0.1" 指向的是本地IP,所以服务器地址肯定不是这个。

我找到它的服务器连接函数为:

        private void ConnectToServer()
                {
                        nConnectCount++;
                        bShowSocketTips = true;
                        GameApp.PopupMgr.ShowTips("正在连接服务器");
                        LoginTransfer.Instance.cnConnectingEvent();
                        if (GameApp.GameData.IsMDF)
                        {
                                GameApp.BackendSrv.GetTokenInfo(GameApp.GameData.MDFTokenUrlHttps(8300u), delegate(BackendService.GetMDFTokenInfoResult token)
                                {
                                        if (token.msg == "SUCCESS" && token.code == 0)
                                        {
                                                GameApp.BackendSrv.GetUrlInfo(GameApp.GameData.MDFLinkUrl(token.respData.token, 8300u), delegate(BackendService.GetMDFUrlResult mdf_url)
                                                {
                                                        mServerAddr = mdf_url.respData.url.Split(':')[0];
                                                        mServerPort = uint.Parse(mdf_url.respData.url.Split(':')[1]);
                                                        GameApp.Network.Connect(ConnectionID.Lobby, mServerAddr, mServerPort);
                                                });
                                        }
                                });
                        }
                        else
                        {
                                GameApp.Network.Connect(ConnectionID.Lobby, mServerAddr, mServerPort);
                        }
                }


但是  mServerAddr   mServerPort 这两个变量我不知道是从什么地方获得,希望有大佬能够帮忙看下, 有偿只要能解决价格可以商量 QQ:731227039


Assembly-CSharp.zip

1.07 MB, 下载次数: 6, 下载积分: 金钱 -1



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 楼主| 发表于 2019-10-21 23:25:38 | 显示全部楼层
自己已经解决
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发表于 2019-10-22 16:12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-23 00:23:18 | 显示全部楼层
不明觉厉
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