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本帖最后由 竹林风 于 2019-2-1 10:52 编辑
导读
协议作为类型
尽管协议本身并未实现任何功能,但是协议可以被当做一个成熟的类型来使用。
协议可以像其他普通类型一样使用,使用场景如下:
- 作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型
- 作为常量、变量或属性的类型
- 作为数组、字典或其他容器中的元素类型
注意
协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(例如 Int,Double,String)的写法相同,使用大写字母开头的驼峰式写法,例如(FullyNamed 和 RandomNumberGenerator)。
下面是将协议作为类型使用的例子:
class Dice {
let sides: Int
let generator: RandomNumberGenerator
init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) {
self.sides = sides
self.generator = generator
}
func roll() -> Int {
return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
}
}
例子中定义了一个 Dice 类,用来代表桌游中拥有 N 个面的骰子。Dice 的实例含有 sides 和 generator 两个属性,前者是整型,用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器,从而生成随机点数。
generator 属性的类型为 RandomNumberGenerator,因此任何遵循了 RandomNumberGenerator 协议的类型的实例都可以赋值给 generator,除此之外并无其他要求。
Dice 类还有一个构造器,用来设置初始状态。构造器有一个名为 generator,类型为 RandomNumberGenerator 的形参。在调用构造方法创建 Dice 的实例时,可以传入任何遵循 RandomNumberGenerator 协议的实例给 generator。
Dice 类提供了一个名为 roll 的实例方法,用来模拟骰子的面值。它先调用 generator 的 random() 方法来生成一个 [0.0,1.0) 区间内的随机数,然后使用这个随机数生成正确的骰子面值。因为 generator 遵循了 RandomNumberGenerator 协议,可以确保它有个 random() 方法可供调用。
下面的例子展示了如何使用 LinearCongruentialGenerator 的实例作为随机数生成器来创建一个六面骰子:
var d6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
for _ in 1...5 {
print("Random dice roll is \(d6.roll())")
}
// Random dice roll is 3
// Random dice roll is 5
// Random dice roll is 4
// Random dice roll is 5
// Random dice roll is 4
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