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本帖最后由 竹林风 于 2019-1-22 11:21 编辑
导读
必要构造器
在类的构造器前添加required修饰符表明所有该类的子类都必须实现该构造器:
class SomeClass {
required init() {
// 构造器的实现代码
}
}
在子类重写父类的必要构造器时,必须在子类的构造器前也添加required修饰符,表明该构造器要求也应用于继承链后面的子类。在重写父类中必要的指定构造器时,不需要添加override修饰符:
class SomeSubclass: SomeClass {
required init() {
// 构造器的实现代码
}
}
注意
如果子类继承的构造器能满足必要构造器的要求,则无须在子类中显式提供必要构造器的实现。
通过闭包或函数设置属性的默认值
如果某个存储型属性的默认值需要一些定制或设置,你可以使用闭包或全局函数为其提供定制的默认值。每当某个属性所在类型的新实例被创建时,对应的闭包或函数会被调用,而它们的返回值会当做默认值赋值给这个属性。
这种类型的闭包或函数通常会创建一个跟属性类型相同的临时变量,然后修改它的值以满足预期的初始状态,最后返回这个临时变量,作为属性的默认值。
下面介绍了如何用闭包为属性提供默认值:
class SomeClass {
let someProperty: SomeType = {
// 在这个闭包中给 someProperty 创建一个默认值
// someValue 必须和 SomeType 类型相同
return someValue
}()
}
注意闭包结尾的大括号后面接了一对空的小括号。这用来告诉 Swift 立即执行此闭包。如果你忽略了这对括号,相当于将闭包本身作为值赋值给了属性,而不是将闭包的返回值赋值给属性。
注意
如果你使用闭包来初始化属性,请记住在闭包执行时,实例的其它部分都还没有初始化。这意味着你不能在闭包里访问其它属性,即使这些属性有默认值。同样,你也不能使用隐式的self属性,或者调用任何实例方法。
下面例子中定义了一个结构体Checkerboard,它构建了西洋跳棋游戏的棋盘:
西洋跳棋游戏在一副黑白格交替的 8 x 8 的棋盘中进行。为了呈现这副游戏棋盘,Checkerboard结构体定义了一个属性boardColors,它是一个包含100个Bool值的数组。在数组中,值为true的元素表示一个黑格,值为false的元素表示一个白格。数组中第一个元素代表棋盘上左上角的格子,最后一个元素代表棋盘上右下角的格子。
boardColor数组是通过一个闭包来初始化并设置颜色值的:
struct Checkerboard {
let boardColors: [Bool] = {
var temporaryBoard = [Bool]()
var isBlack = false
for i in 1...8 {
for j in 1...8 {
temporaryBoard.append(isBlack)
isBlack = !isBlack
}
isBlack = !isBlack
}
return temporaryBoard
}()
func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
return boardColors[(row * 8) + column]
}
}
每当一个新的Checkerboard实例被创建时,赋值闭包会被执行,boardColors的默认值会被计算出来并返回。上面例子中描述的闭包将计算出棋盘中每个格子对应的颜色,并将这些值保存到一个临时数组temporaryBoard中,最后在构建完成时将此数组作为闭包返回值返回。这个返回的数组会保存到boardColors中,并可以通过工具函数squareIsBlackAtRow来查询:
let board = Checkerboard()
print(board.squareIsBlackAtRow(0, column: 1))
// 打印 "true"
print(board.squareIsBlackAtRow(7, column: 7))
// 打印 "false"
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