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本帖最后由 竹林风 于 2019-1-18 15:24 编辑
导读
全局变量和局部变量
计算属性和属性观察器所描述的功能也可以用于全局变量和局部变量。全局变量是在函数、方法、闭包或任何类型之外定义的变量。局部变量是在函数、方法或闭包内部定义的变量。
前面章节提到的全局或局部变量都属于存储型变量,跟存储属性类似,它为特定类型的值提供存储空间,并允许读取和写入。
另外,在全局或局部范围都可以定义计算型变量和为存储型变量定义观察器。计算型变量跟计算属性一样,返回一个计算结果而不是存储值,声明格式也完全一样。
注意
全局的常量或变量都是延迟计算的,跟延迟存储属性相似,不同的地方在于,全局的常量或变量不需要标记lazy修饰符。
局部范围的常量或变量从不延迟计算。
类型属性
实例属性属于一个特定类型的实例,每创建一个实例,实例都拥有属于自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立。
也可以为类型本身定义属性,无论创建了多少个该类型的实例,这些属性都只有唯一一份。这种属性就是类型属性。
类型属性用于定义某个类型所有实例共享的数据,比如所有实例都能用的一个常量(就像 C 语言中的静态常量),或者所有实例都能访问的一个变量(就像 C 语言中的静态变量)。
存储型类型属性可以是变量或常量,计算型类型属性跟实例的计算型属性一样只能定义成变量属性。
注意
跟实例的存储型属性不同,必须给存储型类型属性指定默认值,因为类型本身没有构造器,也就无法在初始化过程中使用构造器给类型属性赋值。
存储型类型属性是延迟初始化的,它们只有在第一次被访问的时候才会被初始化。即使它们被多个线程同时访问,系统也保证只会对其进行一次初始化,并且不需要对其使用 lazy 修饰符。
类型属性语法
在 C 或 Objective-C 中,与某个类型关联的静态常量和静态变量,是作为全局(global)静态变量定义的。但是在 Swift 中,类型属性是作为类型定义的一部分写在类型最外层的花括号内,因此它的作用范围也就在类型支持的范围内。
使用关键字 static 来定义类型属性。在为类定义计算型类型属性时,可以改用关键字 class 来支持子类对父类的实现进行重写。下面的例子演示了存储型和计算型类型属性的语法:
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 1
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 6
}
}
class SomeClass {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 27
}
class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
return 107
}
}
注意
例子中的计算型类型属性是只读的,但也可以定义可读可写的计算型类型属性,跟计算型实例属性的语法相同。
获取和设置类型属性的值
跟实例属性一样,类型属性也是通过点运算符来访问。但是,类型属性是通过类型本身来访问,而不是通过实例。比如:
print(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 打印 "Some value."
SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
print(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 打印 "Another value.”
print(SomeEnumeration.computedTypeProperty)
// 打印 "6"
print(SomeClass.computedTypeProperty)
// 打印 "27"
下面的例子定义了一个结构体,使用两个存储型类型属性来表示两个声道的音量,每个声道具有 0 到 10 之间的整数音量。
下图展示了如何把两个声道结合来模拟立体声的音量。当声道的音量是 0,没有一个灯会亮;当声道的音量是 10,所有灯点亮。本图中,左声道的音量是 9,右声道的音量是 7:
Static Properties VUMeter
上面所描述的声道模型使用 AudioChannel 结构体的实例来表示:
struct AudioChannel {
static let thresholdLevel = 10
static var maxInputLevelForAllChannels = 0
var currentLevel: Int = 0 {
didSet {
if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
// 将当前音量限制在阈值之内
currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
}
if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
// 存储当前音量作为新的最大输入音量
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
}
}
}
}
结构 AudioChannel 定义了 2 个存储型类型属性来实现上述功能。第一个是 thresholdLevel,表示音量的最大上限阈值,它是一个值为 10 的常量,对所有实例都可见,如果音量高于 10,则取最大上限值 10(见后面描述)。
第二个类型属性是变量存储型属性 maxInputLevelForAllChannels,它用来表示所有 AudioChannel 实例的最大音量,初始值是0。
AudioChannel 也定义了一个名为 currentLevel 的存储型实例属性,表示当前声道现在的音量,取值为 0 到 10。
属性 currentLevel 包含 didSet 属性观察器来检查每次设置后的属性值,它做如下两个检查:
如果 currentLevel 的新值大于允许的阈值 thresholdLevel,属性观察器将 currentLevel 的值限定为阈值 thresholdLevel。
如果修正后的 currentLevel 值大于静态类型属性 maxInputLevelForAllChannels 的值,属性观察器就将新值保存在 maxInputLevelForAllChannels 中。
注意
在第一个检查过程中,didSet 属性观察器将 currentLevel 设置成了不同的值,但这不会造成属性观察器被再次调用。
可以使用结构体 AudioChannel 创建两个声道 leftChannel 和 rightChannel,用以表示立体声系统的音量:
var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel()
如果将左声道的 currentLevel 设置成 7,类型属性 maxInputLevelForAllChannels 也会更新成 7:
leftChannel.currentLevel = 7
print(leftChannel.currentLevel)
// 输出 "7"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 输出 "7"
如果试图将右声道的 currentLevel 设置成 11,它会被修正到最大值 10,同时 maxInputLevelForAllChannels 的值也会更新到 10:
rightChannel.currentLevel = 11
print(rightChannel.currentLevel)
// 输出 "10"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 输出 "10"
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