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[Swift] 【Swift基础教程】类和结构体对比

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发表于 2019-1-16 17:19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式


    导读

【Swift基础教程】目录   http://www.sufeinet.com/thread-24641-1-1.html


类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。

与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。

注意
通常一个类的实例被称为对象。然而在 Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用实例。

类和结构体对比


Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:

  • 定义属性用于存储值
  • 定义方法用于提供功能
  • 定义下标操作使得可以通过下标语法来访问实例所包含的值
  • 定义构造器用于生成初始化值
  • 通过扩展以增加默认实现的功能
  • 实现协议以提供某种标准功能


与结构体相比,类还有如下的附加功能:

  • 继承允许一个类继承另一个类的特征
  • 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  • 析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
  • 引用计数允许对一个类的多次引用


注意
结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,不使用引用计数。


定义语法

类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字class和struct来分别表示类和结构体,并在一对大括号中定义它们的具体内容:

class SomeClass {
    // 在这里定义类
}
struct SomeStructure {
    // 在这里定义结构体
}

注意
在你每次定义一个新类或者结构体的时候,实际上你是定义了一个新的 Swift 类型。因此请使用UpperCamelCase这种方式来命名(如SomeClass和SomeStructure等),以便符合标准 Swift 类型的大写命名风格(如String,Int和Bool)。相反的,请使用lowerCamelCase这种方式为属性和方法命名(如framerate和incrementCount),以便和类型名区分。

以下是定义结构体和定义类的示例:

struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

在上面的示例中我们定义了一个名为Resolution的结构体,用来描述一个显示器的像素分辨率。这个结构体包含了两个名为width和height的存储属性。存储属性是被捆绑和存储在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性被初始化为整数0的时候,它们会被推断为Int类型。

在上面的示例中我们还定义了一个名为VideoMode的类,用来描述一个视频显示器的特定模式。这个类包含了四个变量存储属性。第一个是分辨率,它被初始化为一个新的Resolution结构体的实例,属性类型被推断为Resolution。新VideoMode实例同时还会初始化其它三个属性,它们分别是,初始值为false的interlaced,初始值为0.0的frameRate,以及值为可选String的name。name属性会被自动赋予一个默认值nil,意为“没有name值”,因为它是一个可选类型。

类和结构体实例

Resolution结构体和VideoMode类的定义仅描述了什么是Resolution和VideoMode。它们并没有描述一个特定的分辨率(resolution)或者视频模式(video mode)。为了描述一个特定的分辨率或者视频模式,我们需要生成一个它们的实例。

生成结构体和类实例的语法非常相似:

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一对空括号,如Resolution()或VideoMode()。通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为默认值。

属性访问

通过使用点语法,你可以访问实例的属性。其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,两者通过点号(.)连接:

print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 打印 "The width of someResolution is 0"


在上面的例子中,someResolution.width引用someResolution的width属性,返回width的初始值0。

你也可以访问子属性,如VideoMode中Resolution属性的width属性:

print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is 0"


你也可以使用点语法为变量属性赋值:

someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is now 1280"


注意
与 Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子,就是直接设置了someVideoMode中resolution属性的width这个子属性,以上操作并不需要重新为整个resolution属性设置新值。

结构体类型的成员逐一构造器

所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:

let vga = Resolution(width:640, height: 480)

与结构体不同,类实例没有默认的成员逐一构造器。




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发表于 2019-1-16 17:21:16 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
发表于 2019-1-17 09:06:45 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
发表于 2019-1-17 14:20:18 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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