导读
对于已经会使用OC的来说,在学习基本语法之前,可以先简单看一下Swift与OC的不同,如果是新手可直接跳过本篇。
1.注释
OC : #pragma marks 视图加载完成
Swift: //MARK: 视图加载完成 //TOOO:设置背景颜色(Xcode 8.0 特有) //FIXME:更改头像
2.创建一个视图
OC: [[UIView alloc]initWithxxx:];
Swift: UIView(xxx: ) 类名()== alloc/init 等价
3.类方法
OC: [UIColor redColor];
Swift: UIColor.red
4.访问当前对象的属性,Swift可以不使用self
OC: [self.view addSubview:v]
Swift: view.addSubview(v)
建议:都不用,在编译器提示的时候再添加,会对语境有更好的体会,原因是:闭包(类似 OC block),需要使用self.
5.没有 “;” “;” 目的分割语句的,在Swift中,默认不需要
6.枚举类型 OC: UIButtonTypeContactAdd Swift: "."contactAdd
7.监听方法
OC: @selector
Swift: #selector 如果带参数不使用 “:”
8.调试
OC: NSLog
Swift: print(不需要时间,效率比NSLog更高)
9.跟踪函数
OC __FUNCTION__
Swift #function
10.变量与常量
1)关于常量let和变量var的选择:
不可变的会更加安全,开发时,通常使用let,在需要改变的时候,再改成var
2) 如果一个变量从未被改变,会提出警告
//Variable 'x' was never mutated; consider changing to 'let' constant //变量x从来没有被修改,建议使用let 3) 修改视图属性,依然使用常量
let v = UIView()
//仅仅修改v的属性,并没有修改v的指针地址 v.backgroundColor = UIColor.redColor()
4) 如果需要指定变量和常量的类型,可以使用 let x:类型 = 值
提示:在Swift开发中,极少使用直接指定类型,通常都是自动推导
5) 定义变量var,定义后可以修改;常量let,定义之后不可修改 自动推导变量和常量的类型会根据右侧的代码的执行结果,推导对应的类型 热键:option + click 查看类型 整数:Int 与OC中的NSInteger类似 小数:Double 与OC中的CGFloat类似 6) 在Swift中对类型要求异常严格 任何不同类型的数据之间,不允许直接运算,不会做默认隐式转化,所有的数据类型确定都要由程序员负责 7) Swift不在基本数据类型,都是结构体
11.可选项 Optional 1)原始的可选项定义(None 没有值 或者 Some某一类值) let x:Optional = 10 2)简单的定义 [C#] 纯文本查看 复制代码 '?'用来定义 y是一个可选项的整数类型[/align] let y:Int? = 20
如果不进行初始化会直接报错:
Constant 'y' captured by a closure before being initialized
//常量y使用之前必须初始化
不同类型之间的值不可以直接运算,如果没有值则默认nil,不是任何数据类型,不参与计算,print(x+y)提示错误;
解决:'!'强行解包,在可选值中选择非空值,如果值初始化为nil,会崩溃
定义y,没有初始化
let y:Int?
给常量设置数值,初始化的工作能做一次
y = 20
//两次修改常量会报错
//y = 3
var 的可选项默认为nil
//let 的可选项没有默认值
var x:Int?
//输出nil
x = 10
x = 100
//输出可选项100
print(x)
12. 逻辑分支
1> 简单的分支 a.条件不需要() b.语句必须有{} if x < 6 { }else { } 2>三目(三目语法跟OC一样) [C#] 纯文本查看 复制代码 x > 5 ? print() : print()[/align] 有时候使用'()'表示空执行
x > 5 ? print() : () 3>switch [C#] 纯文本查看 复制代码 /*[/align] 1.switch 可以针对任意类型的值进行分支,不在局限整数
2.switch 一般不需要break
3.switch 如果多时,使用','
4.所有的分支至少需要一条指令,如果什么都不干,才使用break
*/
func demo(num: String){
//let num = 10
switch num {
ase "10","9":
print("优")
case "8":
break
default:
print("一般")
}
特殊的使用,不经常出现
let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
print("原点")
default:
print("")
}
13.可选的判断
1、if let 和 guard let 的技巧: 使用同名的变量接收者,在后续使用的都是非空值,不需要解包; 好处:可以避免命名的烦恼 guard 守卫/守护 guard let 和 if let 刚好相反 [C#] 纯文本查看 复制代码 if let name = name,age = age {[/align] //非空的name和age仅在{}有效
print(name + String(age))
print("------------")
}else{
print("姓名或者年龄为 nil")
} //guard let 守护一定有值,如果没有直接返回 guard let name = name,age = age else{ print("姓名或者年龄为 nil") return } //代码执行至此,name和age一定有值 //通常判断是否有值之后,会做具体的逻辑实现,通常代码多 //如果用if let 凭空多了一层分支,guard是降低分支层次的办法 //guard 是Swift 2.0之后推出的 print(name + String(age)) 2、if let/var 连用语法,目的就是判断值 [C#] 纯文本查看 复制代码 //不是单纯的if[/align] if oName != nil && oAge != nil {
print(oName! + String(oAge!))
}
//if let 连用,判断对象的值是否为nil,{}内一定有值,可以直接使用,不需要解包
//if var 连用,{}内可以对值进行修改
if var name = oName,let age = oAge {
name = "老李"
//进入分支之后,name 和 age 一定有值,不需要解包
//name age 作用域仅在{}中
print(name + String(age))
}else{
print("name 或者 age 为nil")
} 3、?? ??是一个简单的三目 如果有值,使用值 没有值,使用 ?? 后边的值代替 [C#] 纯文本查看 复制代码 //?? 操作符的优先级低 ,在使用的时候最好加上()[/align] print((x ?? 0) + (y ?? 0))
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