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     导读  
 
对于已经会使用OC的来说,在学习基本语法之前,可以先简单看一下Swift与OC的不同,如果是新手可直接跳过本篇。  
1.注释  
OC :  #pragma marks  视图加载完成  
 Swift: //MARK: 视图加载完成       //TOOO:设置背景颜色(Xcode 8.0 特有)        //FIXME:更改头像  
 2.创建一个视图  
 OC: [[UIView alloc]initWithxxx:];  
 Swift: UIView(xxx: )           类名()== alloc/init 等价  
 3.类方法  
 OC: [UIColor redColor];  
 Swift: UIColor.red  
 4.访问当前对象的属性,Swift可以不使用self  
 OC: [self.view addSubview:v]  
 Swift: view.addSubview(v)  
 建议:都不用,在编译器提示的时候再添加,会对语境有更好的体会,原因是:闭包(类似 OC block),需要使用self.  
 5.没有 “;” “;” 目的分割语句的,在Swift中,默认不需要  
 6.枚举类型 OC: UIButtonTypeContactAdd Swift: "."contactAdd  
 7.监听方法  
 OC: @selector  
 Swift: #selector 如果带参数不使用 “:”  
 8.调试  
 OC: NSLog  
 Swift: print(不需要时间,效率比NSLog更高)  
 9.跟踪函数  
 OC __FUNCTION__  
 Swift #function  
 10.变量与常量  
 1)关于常量let和变量var的选择:  
 不可变的会更加安全,开发时,通常使用let,在需要改变的时候,再改成var  
 2) 如果一个变量从未被改变,会提出警告  
 //Variable 'x' was never mutated; consider changing to 'let' constant           //变量x从来没有被修改,建议使用let 3) 修改视图属性,依然使用常量  
 let v = UIView()  
 //仅仅修改v的属性,并没有修改v的指针地址    v.backgroundColor = UIColor.redColor()         
 4) 如果需要指定变量和常量的类型,可以使用 let x:类型 = 值  
 提示:在Swift开发中,极少使用直接指定类型,通常都是自动推导  
 5) 定义变量var,定义后可以修改;常量let,定义之后不可修改    自动推导变量和常量的类型会根据右侧的代码的执行结果,推导对应的类型   热键:option + click 查看类型   整数:Int 与OC中的NSInteger类似   小数:Double 与OC中的CGFloat类似   6) 在Swift中对类型要求异常严格   任何不同类型的数据之间,不允许直接运算,不会做默认隐式转化,所有的数据类型确定都要由程序员负责 7) Swift不在基本数据类型,都是结构体  
 11.可选项 Optional 1)原始的可选项定义(None 没有值 或者 Some某一类值)   let x:Optional = 10 2)简单的定义         [C#] 纯文本查看 复制代码   '?'用来定义 y是一个可选项的整数类型[/align]   let y:Int? = 20
    如果不进行初始化会直接报错:
   Constant 'y' captured by a closure before being initialized
         //常量y使用之前必须初始化
   不同类型之间的值不可以直接运算,如果没有值则默认nil,不是任何数据类型,不参与计算,print(x+y)提示错误;
   解决:'!'强行解包,在可选值中选择非空值,如果值初始化为nil,会崩溃
   定义y,没有初始化
        let y:Int?
        给常量设置数值,初始化的工作能做一次
        y = 20
        //两次修改常量会报错
        //y = 3
         var 的可选项默认为nil
         //let 的可选项没有默认值
            var x:Int?
            //输出nil
          x = 10
          x = 100
        //输出可选项100
         print(x) 
12. 逻辑分支
 1> 简单的分支   a.条件不需要()   b.语句必须有{}   if x < 6 {   }else {    } 2>三目(三目语法跟OC一样)  [C#] 纯文本查看 复制代码  x > 5 ? print() : print()[/align]  有时候使用'()'表示空执行
  x > 5 ? print() : () 3>switch   [C#] 纯文本查看 复制代码  /*[/align]    1.switch 可以针对任意类型的值进行分支,不在局限整数
     2.switch 一般不需要break
     3.switch 如果多时,使用','
     4.所有的分支至少需要一条指令,如果什么都不干,才使用break
    */
   func  demo(num: String){
       //let num = 10
        switch num {
      ase "10","9":
            print("优")
         case "8":
          break
        default:
         print("一般")
         }
    特殊的使用,不经常出现
    let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
            switch point {
            case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
                print("原点")
            default:
                print("")
            } 
 13.可选的判断  
 1、if let  和 guard let 的技巧:   使用同名的变量接收者,在后续使用的都是非空值,不需要解包;   好处:可以避免命名的烦恼   guard 守卫/守护   guard let 和 if let 刚好相反  [C#] 纯文本查看 复制代码  if let name = name,age = age {[/align]            //非空的name和age仅在{}有效
            print(name + String(age))
            print("------------")
        }else{
            print("姓名或者年龄为 nil")
        }  //guard let 守护一定有值,如果没有直接返回       guard let name = name,age = age else{             print("姓名或者年龄为 nil")             return         }    //代码执行至此,name和age一定有值         //通常判断是否有值之后,会做具体的逻辑实现,通常代码多         //如果用if let 凭空多了一层分支,guard是降低分支层次的办法         //guard 是Swift 2.0之后推出的          print(name + String(age)) 2、if let/var 连用语法,目的就是判断值    [C#] 纯文本查看 复制代码  //不是单纯的if[/align]  if oName != nil && oAge != nil {
            print(oName! + String(oAge!))
        }
        //if let 连用,判断对象的值是否为nil,{}内一定有值,可以直接使用,不需要解包
        //if var 连用,{}内可以对值进行修改
        if var name = oName,let age = oAge {
              name = "老李"
            //进入分支之后,name 和 age 一定有值,不需要解包
            //name age 作用域仅在{}中
            print(name + String(age))
        }else{
            print("name 或者 age 为nil")
        }3、??    ??是一个简单的三目         如果有值,使用值         没有值,使用 ?? 后边的值代替  [C#] 纯文本查看 复制代码   //?? 操作符的优先级低 ,在使用的时候最好加上()[/align]   print((x ?? 0) + (y ?? 0))  
 
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