本帖最后由 惜 于 2018-12-24 10:40 编辑
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次
要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
- 简单工厂(Simple Factory)模式
- 工厂方法(Factory Method)模式
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式
一 、 简单工厂 (Simple Factory ) 模式
Simple Factory 模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共
的父类和公共的方法。
Simple Factory 模式实际上不是 GoF 23 个设计模式中的一员。
二 、 、 Simple Factory 模式角 色与结构 :
工厂类角色 Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create 方法)创建产品对象。
抽象产品角色 Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象
类或接口。
具体产品角色 ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
三 、 程序举例 :
[C#] 纯文本查看 复制代码 /// <summary>
/// 定义出抽象类产品 - 灯
/// </summary>
public abstract class Light
{
public abstract void TurnON();
public abstract void TurnOff();
}
/// <summary>
/// 节能灯 - 具体出实际产品
/// </summary>
public class TubeLisgh : Light
{
public override void TurnON()
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void TurnOff()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
/// <summary>
/// 普通灯泡 - 具体出实际产品
/// </summary>
public class BulbLight : Light
{
public override void TurnON()
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void TurnOff()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public Light Create(string LightType)
{
//根据不同情况 去创建实例
if (LightType == "Bulb")
return new BulbLight();
else if (LightType == "Tube")
return new BulbLight();
else
return null;
}
public void Create()
{
//调用实例
LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
Light l = lsf.Create("Bulb");
l.TurnON();
l.TurnOff();
Console.WriteLine("-----------------");
l = lsf.Create("Tube");
l.TurnON();
l.TurnOff();
}
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象
的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产
品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结
构。
|