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[学习心得] C#简单工厂模式

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发表于 2018-12-24 10:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 惜 于 2018-12-24 10:40 编辑

        C#设计模式目录


        工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次
要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

  • 简单工厂(Simple Factory)模式
  • 工厂方法(Factory Method)模式
  • 抽象工厂(Abstract Factory)模式


一 、  简单工厂 (Simple Factory ) 模式

Simple Factory 模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共
的父类和公共的方法。
Simple Factory 模式实际上不是 GoF 23 个设计模式中的一员。


二 、 、 Simple Factory  模式角 色与结构 :

S]_((JO[QW`E6EK@9I38E.png

工厂类角色 Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create 方法)创建产品对象。

抽象产品角色 Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象
类或接口。

具体产品角色 ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。


三 、  程序举例 :

JD)]OXZ46_)JXDVCW9~4~P5.png
[C#] 纯文本查看 复制代码
    /// <summary>
    /// 定义出抽象类产品 - 灯
    /// </summary>
    public abstract class Light
    {
        public abstract void TurnON();

        public abstract void TurnOff();
    }

    /// <summary>
    /// 节能灯 - 具体出实际产品
    /// </summary>
    public class TubeLisgh : Light
    {
        public override void TurnON()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void TurnOff()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 普通灯泡 - 具体出实际产品
    /// </summary>
    public class BulbLight : Light
    {
        public override void TurnON()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void TurnOff()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

        public Light Create(string LightType)
        {
            //根据不同情况 去创建实例
            if (LightType == "Bulb")
                return new BulbLight();
            else if (LightType == "Tube")
                return new BulbLight();
            else
                return null;
        }


        public void Create()
        {
            //调用实例
            LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
            Light l = lsf.Create("Bulb");

            l.TurnON();
            l.TurnOff();

            Console.WriteLine("-----------------");
            l = lsf.Create("Tube");
            l.TurnON();
            l.TurnOff();
        }


优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象
的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产
品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结
构。




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发表于 2018-12-24 10:45:48 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
发表于 2018-12-24 14:22:31 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
发表于 2018-12-24 15:35:09 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
发表于 2018-12-26 14:01:47 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
发表于 2018-12-26 16:37:17 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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