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[C#语言基础] 我想问一下怎么样根据内存地址来进行读写

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发表于 2013-4-6 09:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样读取一个文件根据内存地址来进行读写呢?


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发表于 2013-4-6 15:30:48 | 显示全部楼层
这样有什么用意吗?直接读效果是一样的吧,只不过是C#帮你封装好了,
 楼主| 发表于 2013-4-6 16:55:00 | 显示全部楼层
站长苏飞 发表于 2013-4-6 15:30
这样有什么用意吗?直接读效果是一样的吧,只不过是C#帮你封装好了,

不是的飞大,我读的是根据内存地址来读写2进止文件的内容就像用UE32打开一个EXE文件那样看到的全是2进制,我只读写部分的字节!是二进止不是文本。。
 楼主| 发表于 2013-4-6 16:56:45 | 显示全部楼层
站长苏飞 发表于 2013-4-6 15:30
这样有什么用意吗?直接读效果是一样的吧,只不过是C#帮你封装好了,

其实跟外挂的原理差不多,外挂读进程我读文件而已!
发表于 2013-4-6 16:57:28 | 显示全部楼层
你用,streamread和strewrite就是这样读的吧
 楼主| 发表于 2013-4-6 16:58:32 | 显示全部楼层
站长苏飞 发表于 2013-4-6 16:57
你用,streamread和strewrite就是这样读的吧

是的
发表于 2013-4-6 18:13:03 | 显示全部楼层
xhdyhzw 发表于 2013-4-6 16:58
是的

是不 是这样就能解决问题呢
 楼主| 发表于 2013-4-7 08:54:23 | 显示全部楼层
站长苏飞 发表于 2013-4-6 18:13
是不 是这样就能解决问题呢

就是没找到方法根据内存地址读出字节流 和 根据内存地址写进字节流
发表于 2013-4-7 09:03:23 | 显示全部楼层
xhdyhzw 发表于 2013-4-7 08:54
就是没找到方法根据内存地址读出字节流 和 根据内存地址写进字节流

其实?C#是不建议直接操作内存,原因很多,如果你非要操作的话可以看看下面的文章。


  1. C#可否对内存进行直接的操作 ?
  2. 可以使用指针
  3. 在这篇文章中将描述C#的一个特性指针和所谓的不安全代码。
  4. 非安全代码
  5.        非安全代码就是不在 CLR 完全控制下执行的代码,它有可能会导致一些问题,因此他们必须用 “unsafe” 进行表明:
  6.        unsafe
  7.        {
  8.        ...
  9.        // unsafe context: can use pointers here
  10.        ...
  11.        }
  12.        在其他一些地方也可以使用关键字 ‘unsafe’,例如我们可以将类或方法表明为非安全的:
  13.        unsafe class Class1 {}
  14.        static unsafe void FastMove ( int* pi, int* pdi, int length) {...}
  15. ‘unsafe’ 关键字的必要性是它可以防止程序员的一些意外的用法。你可能会问既然是不安全的为什么还有人要用它。答案就是有时候,在有些情况下,还需要用到指针。
  16. 指针
  17.        指针是一种用来存储其他变量地址的特殊的变量,如果你把第一个变量的地址赋给第二个变量,你可以说第一个变量是指向第二个,CLR支持3种指针类型:受托管指针, 非托管指针和非托管函数指针。受托管指针存储在堆上的托管块的引用,一个非托管指针是传统的C++指针并且每次使用必须要放在unsafe代码块中,一个非托管函数指针也是指向函数地址的传统的C++指针(delegates 可以被看做是非托管函数指针).
  18.        你可以像下面这样的声明来创建指针:类型* 变量_名称;
  19.        既然类型可以是任意一个非引用类型并且不包含引用类型字段,它只能是:sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal, bool 和枚举类型以及其他指针类型,也可以是任何用户自定义的包括非托管类型字段的结构体.
  20.        下面是不同类型指针声明的示例:
  21.        int* pi //declaration a pointer to integer variable
  22.        float* pf, pq // two pointers to float variables. Not *pf, *pq
  23.        char* pz // pointer to char
  24.        就像前面说的非托管代码CLR是不能验证的,为了编译你需要指定 /unsafe 编译选项,如果你是使用的是Microsoft Visual Studio你需要在项目选项中把 'Allow unsafe code block'设置成 True。

  25. 指针的基本用法
  26. 还有一些与指针紧密联系的操作符,那就是 & 操作符,& 返回它所操作对象的地址。
  27. 例如:
  28. unsafe
  29. {
  30. int* pi;
  31. int x = 1;
  32. pi = &x;
  33. System.Console.WriteLine("Value of x is: " + *pi);
  34. }

  35. 在这个例子中我们创建了2个变量,’pi’是指向int的指针,’x’是int,然后我们将’x’在内存中的地址赋予’pi’,理解我们放在 ’pi’ 变量中的是 ’x’的地址而不是’x’的值非常重要 (使用: pi = x 将返回错误 "Cannot implicitly convert type 'int' to 'int*'")
  36. 编译后执行将会输出:
  37. Value of x is: 1
  38. 指针可以接受 null 值,也可能使用 void 指针类型,下面的代码可以正常编译:
  39. unsafe
  40. {
  41. nt x = 10;
  42. void* px = &x;
  43. double *pd = (double*)px;
  44. }
  45. fixed 关键字和垃圾回收
  46. 在 C# 中使用指针需要比在 C++种更加注意。这是因为垃圾回收器(g.c.)会运行内存清理,在清理的过程中,g.c.会改变对象的物理内存位置,如果 g.c.改变了对象的位置指针将指向错误的内存位置。为了避免这样的问题(已经与垃圾回收器连接),C# 包含 'fixed' 关键字. 它通知系统不要让垃圾回收器重新部署对象。
  47.        如果我们忘了 ’fixed’ 关键字编译器会给我们相应的警告,但它没有智能到在下面的情况中也会警告我们。下面的代码有一个严重的Bug尽管编译很正常。

  48. C# 指针和 WinApi

  49.        使用指针最重要的好处就是可以与其他二进制代码进行交互。许多 WinApi 函数都使用指针,例如GetComputerName (Kernel32.lib.)可以提供我们的计算机的名称。

  50. BOOL GetComputerName(LPTSTR lpBuffer, // computer name
  51. LPDWORD lpnSize // size of name buffer);

  52. 下面的程序演示如何使用GetComputerName:

  53. [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
  54. static extern unsafe bool GetComputerName(byte* lpBuffer,long* nSize);
  55. static void Main()
  56. {
  57. byte[] buffor = new byte[512];
  58. long size = buffor.Length;
  59. unsafe
  60. {
  61. long* pSize = &size;
  62. fixed (byte* pBuffor = buffor)
  63. {
  64. GetComputerName(pBuffor,pSize);
  65. }
  66. }
  67. System.Text.Encoding textEnc = new System.Text.ASCIIEncoding();
  68. System.Console.WriteLine("Computer name: {0}",textEnc.GetString(buffor));
  69. }
  70. 结论
  71.        我们已经看到指针是C#语言中非常有用的部分,使用指针并不难但是要非常小心,因为有可能会导致难以诊断的问题,使用指针会扰乱垃圾回收器的功能,特别当我们在程序中大量使用指针。因此在之用指针之前我们应该多考虑,或者尝试其他的解决办法。
复制代码
其实使用 StreamWriter
            StreamReader
就可以达到操作效果了,因为他是直接读的字节,你可以直接读相应位置的字节的。
 楼主| 发表于 2013-4-7 09:06:32 | 显示全部楼层
站长苏飞 发表于 2013-4-7 09:03
其实?C#是不建议直接操作内存,原因很多,如果你非要操作的话可以看看下面的文章。其实使用 StreamWrite ...

谢谢苏飞老大,我再查查书看看!
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