Java游戏服务端工程师(主程)
职责:
负责游戏服务器端开发
与策划人员共同讨论产品开发细节
确保游戏的高品质
主动总结和分享自己的开发经验
有很强的团队工作精神,在团队中做好产品开发强有力的技术支持工作
要求:
热爱游戏开发,乐于接受挑战
熟悉linux服务器端开发
有java服务器开发和常用框架(spring,hibernate,netty等)设计经验
熟悉网络通讯底层的开发,有大规模人数在线的实际项目经验
熟悉多线程应用程序开发
熟悉各种加解密算法在网络协议中的应用
了解PHP和Web开发
有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨
有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯
有良好的团队精神、敬业精神和沟通协调能力,能主动学习钻研与工作相关的知识和技术
手游项目主美
(必须是带过U3D完整项目或者开发过完整的3D项目的主美。对特效、打斗感觉良好)
职位要求:
1. 有完整3D项目开发经验,工作年限3年以上,美术主管1年以上;但不建议年纪太大(如超过35岁)
2. 能把握项目美术整体风格走向,在制作过程中保持各部分美术风格统一;
3. 自身有一定原画功底,至少1-2种最擅长的风格,自身角色绘画功底深厚;
4. 对时下流行的美术风格有敏感的触觉;
5. 熟悉美术外包流程,有一定的跟美术外包接触的经验;
6. 熟悉U3D特效的制作,对特效、打斗有很好的把握;
职位职责:
1. 负责美术团队的建设与管理
2. 负责项目启动初期整体美术风格的把控,以及在大规模制作时保证整体质量和风格
U3D特效设计师
职位描述:
负责技能、场景特效及UI界面特效的设计、制作;
负责特效的最终呈现效果,确保极佳的观赏性和流畅的运行性能;
任职要求:
热爱游戏,对特效制作有很高的热情,2年以上特效工作经验;
对各类型的游戏特效有深入的研究分析,熟悉其实现方式及制作原理;
较强的学习能力,良好的团队沟通、协作能力,能够适应高强度项目开发;
具有一定的美术功底;
熟悉动画制作,精通各类3D、2D特效制作工具;
熟练使用Unity3D,精通粒子特效系统者优先;
Web developer 具有1年以上IOS或Android开发经验 精通HTML/XHTML,JS,CSS等Web协议和规范,熟悉HTML5/CSS3等Web前端技术
·精通JavaScript面向对象编程,精通JQuery
·熟悉交互设计,了解Design Pattern,对可用性,可访问性等用户体验有实践经验。
·精通性能调优
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