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[学习心得] C# 建造者 (Builder ) 模式

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发表于 2018-12-31 11:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 惜 于 2018-12-31 11:02 编辑

一 、  建造者 (Builder ) 模式

       建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内
部表象的产品对象。

对象性质的建造

        有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比
如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之
前,这个电子邮件不能发出。

        有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无
法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

        这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零
件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象
里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

命名的考虑

        之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。

二 、 Builder  模式的结构

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       建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立
于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必
须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

      具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下
创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

  实现 Builder 角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
  在建造过程完成后,提供产品的实例。

       指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体
知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

       指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将
这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。



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发表于 2018-12-31 12:25:42 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
发表于 2018-12-31 12:53:45 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
发表于 2018-12-31 20:49:02 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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